*본 글은 Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games(2003) 을 번역 및 재구성하여 작성되었지만, 원문과 내용이 크게 다를 수 있습니다.
개요
유체역학은 현대 공학에서 빼놓을 수 없는 중요한 분야다. 인간은 평생을 유체 속에서 살아간다. 건축물 설계에서부터 기상 예측까지, 지금도 다양한 곳에서 유체역학이 활용되고 있다.
그러므로 기체의 거동을 모델링하고 예측하려는 시도는 이전부터 있어 왔다.
강체의 움직임을 계산하기 위해 운동방정식을 기술하는 것과 마찬가지로, 유체도 그 움직임을 지배하는 방정식이 존재한다. 이름하여 나비에 스토크스 방정식.
본론
추가 바람
짜잔
여담
최근에 바쁜 일이 있는 것도 아닌데 밍기적거리다가 포스트가 예상보다 일주일이나 늦어져 버렸다.
파라미터를 다시 맞추거나, 제약 조건과 장애물을 추가하거나, GPGPU를 사용한 병렬 연산을 구현하거나 하는 작업이 남아 있는데 언제 또 할지 모르겠다.
그럼 다음에,
Gabriel-Dropout
at 04:17